เกมย้อนยุค พีจี ที่ดีที่สุดที่เคยทำคืออะไร?

เกมย้อนยุค พีจี ที่ดีที่สุดที่เคยทำคืออะไร?

คุณเป็นนักเล่นเกม พีจี ย้อนยุคที่แท้จริงหรือไม่? คุณเคยแอบไปรอบๆ บ้าน ซ่อนตัวอยู่ใต้โซฟา ดึงจอยสติ๊กออกมาแล้วปล่อยให้ความคิดถึงกลับมาท่วมท้นอีกครั้งหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณคงคุ้นเคยแล้วว่าทำไมเกมย้อนยุคถึงย้อนยุค อย่าเข้าใจฉันผิด มีเหตุผลดีๆ มากมายที่จะหวนคิดถึงวิดีโอเกม แต่ฉันคิดว่ามีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่มีความเกี่ยวข้องในปัจจุบันเช่นเดียวกับเมื่อ 30 ปีที่แล้ว – Super Mario Bros.

คุณอาจรู้จักชื่อนี้อยู่แล้ว แต่มาพูดคุยกันว่าจะอัพเกรดสูตรเกมคลาสสิกอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร ทำไมถึงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้? พูดได้คำเดียวว่า cohecil ผู้สร้างเกม ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ ทาคาชิ เทะสึกะ ได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดที่คล้ายคลึงกัน: เกมนี้ควรจะมีอะไรมากกว่าแค่ปริศนา พวกเขาต้องการสร้างบางสิ่งที่ผู้เล่นสามารถรู้สึกราวกับว่ากำลังเล่นภาพยนตร์อยู่

เกมเริ่มต้นด้วยผู้หญิงลึกลับ (ขอบคุณที่ไม่ระบุชื่อ) ให้มาริโอเป็นสถานที่พักผ่อนและฝัน มันอาจไม่ใช่ความฝัน แต่มันทำหน้าที่เหมือนฝันร้ายที่ตื่นขึ้น พวกเขามีแผนที่จะรับKingdom Heartsด้วยธีมที่เหมาะสมกว่าสำหรับภาพยนตร์ที่กำลังหลับใหล และแน่นอนว่ามันอัดแน่นในตอนท้าย

สิ่งต่อไปที่คุณรู้ว่าคุณกำลังผลักดันเข้าไปคือเกมขนาดใหญ่ MBORPG (Massive Multiplayer Online) หากฟังดูไม่คุ้นเคย นั่นเป็นเพราะมันอิงจากเกมเล่นตามบทบาทที่เสพติดของญี่ปุ่น Final Fantasy แต่แทนที่จะเป็นพ่อมด มังกร และตัวอักษรที่สร้างดัชนีด้วยตัวเอง คุณมีตารางของตัวละครต่างๆ และได้รับมอบหมายให้จัดการมินิออร่าตัวน้อยของคุณในโลกออนไลน์ขนาดยักษ์

ตกลงดังนั้นคุณสับสนเล็กน้อย เทคโนโลยีไม่ค่อยดีนัก โดยเฉพาะเมื่อต้องเขียนซอฟต์แวร์สำหรับเกม แต่ไม่มีใครคาดหวังว่าจะมีงานเขียนที่ยอดเยี่ยมเมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์สำหรับเกม อย่างดีที่สุด คุณจะมีความคิดที่ดีว่าเกมควรทำงานอย่างไร ที่เลวร้ายที่สุดคุณจะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยโดยสัตว์ดุร้าย ต่อไปนี้คือวิธีที่ทุกอย่างลงไป

บริษัทขนาดใหญ่ที่ออกแบบเกม (ต้องทนทุกข์กับการเมืองภายในที่สำคัญบางอย่าง) ต้องการสร้างประสบการณ์ใหม่ มาริโอ “สุดฮิป” มากกว่า ลาคอง “ที่ไม่เข้ากัน” จะไม่ทำอย่างนั้น แต่พวกเขากลับไปกับวายร้าย Bowser และลูกน้องของเขา

สำหรับผู้ที่เล่นผ่านต้นฉบับ คุณจะจำได้ว่ามาริโอและลุยจิต้องช่วยเหลือเจ้าหญิงอย่างต่อเนื่อง ต่างจากเจ้าหญิง แต่ในที่สุดพวกเขาก็พบว่าตัวเองตกอยู่ในอันตรายมากกว่า ผู้บังคับบัญชาของพวกเขากำลังพยายามที่จะล้มล้างมินิเกมทั้งสองยังคล้ายกับเกมอาร์เคดและมีความดั้งเดิมมากกว่า ตัวอย่างเช่น มีเกมจังหวะที่คุณแตะในรายการเพื่อเลือก เช่น inMetroid แทนที่จะเป็นโลกที่เปิดกว้างหรือเมทรอยด์ตามระดับ มีความรู้สึกอาร์เคดแบบสต็อปแอนด์ป็อปมากกว่า

แทนที่จะเป็น Count Dracula หรือ the Devil พวกเขามีเกมที่มีเลือดและเลือดมากกว่า อาวุธบางประเภทที่คุณจะใช้และนับไม่ถ้วน ” บอส” ก็คล้ายกับอาวุธที่ใช้ในหนังสยองขวัญเช่นกัน อาวุธยุทโธปกรณ์” และ “ขนมปังปิ้ง” ช่วยต่อสู้กับคนร้าย บางอย่างก็คล้ายกับเครื่องมือแห่งความตาย (เช่น เสียงสะท้อนอันน่าสะพรึงกลัว)

แน่นอนว่านี่เป็นการย้อนกลับ เหตุผลที่เกมที่สร้างจากภาพยนตร์มักจะไม่ดีก็เพราะเกมที่สร้างจากภาพยนตร์มักจะแย่ มีคนพูดว่า “ทำไมดูหนังสยองขวัญหลายเรื่อง”

คำตอบง่ายๆ คือ การเขียนบทภาพยนตร์แย่ๆ ได้ง่ายกว่าบทที่ดี ในทางกลับกัน นักเขียนบทภาพยนตร์ไม่ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ๆ โชคดีที่บทภาพยนตร์อิสระได้รับการพัฒนาโดยผู้สร้างอิสระหลายคน บทละครเหล่านี้ได้เติมเต็มช่องว่างมากมาย ตั้งแต่มุมมองของผู้หญิงที่แน่วแน่ซึ่งอารมณ์ของตัวละครชายมักไม่ค่อยทำเช่นกัน (Tomb Raider: Electric ไปไกลถึงการบรรลุเป้าหมายนี้) ไปจนถึงการตายอย่างใกล้ชิดที่ไม่ค่อยพบใน เกม.

ความสำเร็จของนักเล่นเกมหญิงทำให้เกิดนักพัฒนาเกมหญิงหลายคนที่เพิ่งปรากฏตัวในที่เกิดเหตุ นี่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับกลุ่มผู้หญิงที่ถูกมองข้ามไปในโลกของเกมมาอย่างยาวนาน ในที่สุดเราก็มีซีรีส์เรื่องที่มีผู้ชายทั้งหมดหลุดออกจากสมการ (ถึงแม้จะเพิ่งผ่านมาไม่นาน แต่ฉันก็ยังไม่สามารถหนีจากนักเขียนชาย Glennedy ได้ แดนมีอิสระที่จะเขียนอะไรก็ได้ที่เขาปรารถนา)

ด้วยเหตุนี้ ฉันจะทบทวนเกมสองสามเกมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ ฉันวางแผนที่จะตรวจสอบทุกอย่างตั้งแต่เกมยิงปืนอย่าง Splinter Cell: Blacklistto the Role Playing GameFable ที่คาดการณ์ไว้อย่างมหาศาล ซึ่งฉันตั้งใจจะทบทวนทั้งสองในส่วนของพวกเขาเอง